Режим подсчета встроенной статистики.
0 - статистика обсчитывается один раз за карту,
1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS)
mani_stats_drop_player_days 15
Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики
mani_stats_calculate 3
Выбор формулы подсчета статистики.
0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста,
1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям,
2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей,
3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX, Psychostats)
mani_stats_kills_required 20
Количество убийств, необходимое для попадания в статистику
mani_stats_top_display_time 5
Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд)
mani_stats_show_rank_to_all 1
Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank?
0 - только игроку, сказавшему rank,
1 - всем игрокам на сервере
Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен
mani_stats_write_text_file 1
Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да
mani_stats_by_steam_id 0
Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени
mani_stats_include_bot_kills 0
Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да
mani_stats_decay_start 7
Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков
mani_stats_decay_period 10
Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены
mani_stats_points_add_only 0
Теряет ли игрок очки в случае смерти?
0 - да,
1 - нет
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 30
Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена)
mani_stats_points_multiplier "5.0"
Множитель, используемый при подсчете очков
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0
Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"
Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков.
Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.
Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да
mani_player_settings_damage 0
Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер.
0 - отключено,
1 - режим 1 (полный текст),
2 - режим 2 (частичный текст),
3 - режим 3 (графическое отображение)
Самый результативный игрок
mani_stats_most_destructive 1
Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить
mani_player_settings_destructive 1
Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер.
0 - не отображать,
1 - отображать
mani_stats_most_destructive_mode 0
Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению
Защита от Team Kill / Team Attack (тимкилл/тим атака)
mani_tk_protection 1
Включить/выключить модуль защиты от Team Kill / Team Attack.
0 - выключить,
1 - включить
mani_tk_forgive 1
Включить/выключить меню наказания за Тeam Кill
mani_tk_spawn_time 8
Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого Team Attack наказывается мгновенной смертью
mani_tk_allow_bots_to_punish 1
Могут ли боты наказывать игроков за Team Kill?
0 - нет,
1 - да
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0
Считается ли убийство бота из своей команды нарушением?
0 - нет,
1 - да
mani_tk_offences_for_ban 4
Количество непрощенных Team Kill, после которых игрок автоматически банится
mani_tk_ban_time 120
Время автоматического бана за Тeam Кill в минутах. 0 - вечный бан
mani_tk_slap_on_team_wound 1
Шлепать ли игрока автоматически при Team Attack?
0 - нет,
1 - да
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 15
Повреждение, наносимое атакующему в случае Team Attack если mani_tk_slap_on_team_wound = 1
mani_tk_show_opposite_team_wound 1
Отображать ли Team Attack команде противника через чат?
0 - нет (стандартный режим CSS),
1 - да
mani_tk_add_violation_without_forgive 0
Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за Тeam Кill?
0 - нет,
1 - да
Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за Тeam Кill
mani_tk_allow_slay_option 1
Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить
mani_tk_team_wound_reflect 1
Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при Team Attack. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье.
0 - выключить,
1 - включить
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 3
Количество Team Attack, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при Team Attack.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0
Множитель возвращения повреждений атакующему при Team Attack.
При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва.
При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1
Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при Team Attack.
Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д.
mani_tk_allow_time_bomb_option 1
Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за Тeam Кill.
0 - выключить,
1 - включить
mani_tk_time_bomb_seconds 3
Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за Тeam Кill
mani_tk_time_bomb_blast_radius 5000
Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за Тeam Кill
mani_tk_time_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за Тeam Кill.
0 - нет,
1 - да
mani_tk_time_bomb_blast_mode 0
Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за Тeam Кill.
0 - только наказанный игрок,
1 - игроки в команде наказанного,
2 - все игроки
mani_tk_allow_fire_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за Тeam Кill.
0 - выключить,
1 - включить
mani_tk_fire_bomb_seconds 5
Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за Тeam Кill
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за Тeam Кill
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за Тeam Кill.
0 - нет,
1 - да
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2
Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за Тeam Кill.
0 - только наказанный игрок,
1 - игроки в команде наказанного,
2 - все игроки
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100
Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за Тeam Кill.
0 - выключить,
1 - включить
mani_tk_freeze_bomb_seconds 5
Таймер замораживающей бомбы в секундах
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 2000
Радиус поражения замораживающей бомбы
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы?
0 - нет,
1 - да
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2
Режим поражения замораживающей бомбы.
0 - только наказанный игрок,
1 - игроки в команде наказанного,
2 - все игроки
mani_tk_time_bomb_beep_radius 300
Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 300
Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 300
Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы
mani_tk_allow_beacon_option 1
Включить/выключить опцию Превратить в маяк за Тeam Кill.
0 - выключить,
1 - включить
IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 0
Режим заполнения резервных слотов.
1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным),
0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков)
mani_reserve_slots_kick_method 1
Метод кика игроков.
0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга),
1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения)
mani_reserve_slots_include_admin 1
Выдавать ли админам резервные слоты автоматически?
0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно),
1 - да
Ограничения по пингу
mani_high_ping_kick 0
Включить/выключить ограничение по пингу.
0 - выключить,
1 - включить
mani_high_ping_kick_ping_limit 180
Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах)
mani_high_ping_kick_samples_required 30
Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды)
mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high"
Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга
Флуд-контроль
mani_chat_flood_time 1.5
Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате.
mani_chat_flood_message "STOP SPAMMING THE SERVER !!"
Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате
Режим авто-балланса.
0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв,
1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых,
2 - перекидывать только мертвых игроков
Отображение времени
mani_military_time 1
Режим отображения времени.
0 - 12 часов,
1 - 24 часа
mani_thetime_timezone "GMT"
Обозначение временной зоны при отображении времени
mani_adjust_time 0
Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime
Превращение в уродивого
mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!"
Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp
mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal"
Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp
Голосование
mani_voting 1
Включить/выключить модуль голосования
mani_vote_dont_show_last_maps 4
Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу)
mani_vote_extend_time 20
Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование
mani_vote_allow_extend 1
Включить/выключить возможность голосовать за продление карты.
0 - выключить,
1 - включить
mani_vote_allowed_voting_time 30
Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать
mani_vote_allow_end_of_map_vote 0
Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты
mani_vote_max_extends 1
Количество разрешенных продлений карты
mani_vote_extend_rounds 20
Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2
Режим определения списка карт для голосования за случайную карту.
0 - по файлу mapcycle.txt,
1 - по файлу votemaplist.txt,
2 - по файлу maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2
Режим определения списка карт для голосования, начатого админом.
0 - по файлу mapcycle.txt,
1 - по файлу votemaplist.txt,
2 - по файлу maplist.txt
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3
Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 4
Количество карт в голосовании за карту в конце карты
mani_vote_end_of_map_percent_required 50
Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты
mani_vote_rcon_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование
mani_vote_question_percent_required 51
Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос
mani_vote_map_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту
mani_vote_random_map_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту
mani_vote_show_vote_mode 0
Режим отбражения голосов при голосовании.
0 - не отображать голоса,
1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор,
2 - отображать выбор, но не отображать игроков,
3 - отображать и игроков и выбор
mani_vote_dont_show_if_alive 0
Режим отображения меню голосования у живых игроков.
0 - живые игроки видят меню,
1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню
mani_vote_allow_user_vote_map 1
Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1
Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend.
0 - запретить,
1 - разрешить
mani_vote_allow_user_vote_kick 1
Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick.
0 - запретить,
1 - разрешить
mani_vote_allow_user_vote_ban 1
Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban.
0 - запретить,
1 - разрешить
mani_vote_extend_percent_required 75
Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend
mani_vote_user_vote_map_percentage 75
Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 5
Минимальное количество голосов для смены карты через votemap
mani_vote_user_vote_kick_mode 0
Режим работы votekick.
0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере,
1 - команда разрешена всегда
mani_vote_user_vote_kick_percentage 60
Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 5
Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока
mani_vote_user_vote_ban_mode 0
Режим работы voteban.
0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере,
1 - команда разрешена всегда
mani_vote_user_vote_ban_percentage 70
Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60
Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4
Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока
mani_vote_user_vote_ban_time 180
Время в минутах, на которое банится игрок через голосование,
0 - вечный бан
mani_vote_user_vote_ban_type 1
Режим бана.
0 - по SteamID,
1 - по IP,
2 - по SteamID и IP
mani_vote_allow_rock_the_vote 1
Разрешить/запретить использование команды rockthevote.
0 - запретить,
1 - разрешить
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60
Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120
Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4
Количество номинаций, включаемых в rockthevote
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8
Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60
Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4
Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования
mani_player_settings_vote_progress 0
Устанавливает значение по умолчанию на клиенте для параметра "Отображать прогресс системного голосования".
0 - выключено,
1 - включено.
mani_filter_words_warning "SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!"
Сообщение пользователю при срабатывании фильтра
Управление звуками
mani_sounds_per_round 3
Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ)
mani_sounds_filter_if_dead 0
Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми?
0 - да,
1 - нет
mani_sounds_auto_download 0
Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту.
0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл),
1 - будут.
При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера
mani_player_settings_sounds 1
Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу.
0 - звуки отключены,
1 - звуки включены
Ведение логов плагина
mani_log_mode 0
Режим ведения логов плагина.
0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера.
1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера.
2 - один большой лог пишется в папку mani_logs.
3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_directory "mani_logs"
Папка, в которой хранятся логи
Лучи смерти
Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти.
mani_show_death_beams 1
Включить/выключить лучи смерти.
0 - выключить,
1 - включить
mani_player_settings_death_beam 1
Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер.
0 - лучи смерти отключены,
1 - лучи смерти включены
Контроль одинаковых IP адресов
mani_blind_ghosters 0
Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти?
0 - нет,
1 - да
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 0
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан?
0 - нет,
1 - да
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1
Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик?
0 - нет,
1 - да