Blizzard Entertainment. История успеха
Автор Публикации: KoT
Дата Публикации: 2011-07-03
Просмотров: 503

Именно эту компанию можно считать эталоном для других разработчиков, именно она ассоциируется с качественными и интересными проектами, такими как: WarCraft, Starcraft, Diablo и главной (значимой) MMORPG - World of Warcraft.

Немного истории.
Майк Морхэйм (Mike Morhaime), Фрэнк Пирс (Frank Pearce) и Аллен Адхам (Allen Adham) 20 лет назад основали свою компанию под названием «Silicon & Synapse». Это было в феврале 1991 года. Однако как они познакомились? Майк и Аллен познакомились в компьютерном классе на последнем курсе обучения в университете при вполне обычных обстоятельствах. У них и в голове не укладывалось, что в будущем им суждено создать одну из великих игровых компаний. Найти общую тему для разговора была не проблема - страсть к видеоиграм и компьютерам, вот о чем были их разговоры. Фрэнк и Аллен познакомились в том же университете. В кампании друзей у них сразу нашлись общие темы. Сразу же после окончания Калифорнийского университета Аллену пришла идея создания собственной компании. Набрав определенную сумму и убедив своих друзей, «Silicon and Synapce» начала свою бурную деятельность.
RPM Racing – данная игра была первым проектом компании, одновременно став отчетной точкой деятельности. Но, к сожалению, она не произвела большого впечатления на фанатов «гонок». По началу, «Silicon & Synapse»просто портировали чужие игры на самые различные платформы (PC, Amiga, Mac). Затем (в 1992 году) родились такие продукты, как The Lost Vikings и Rock N'Roll Racing (под издательством Interplay Entertainment для Amiga , Mega-Drive, SNES). Rock N'Roll Racing стала одной из лучших представительниц в своем жанре, по мнению крупных игровых изданий.

Первый шаг – он трудный самый…
В то время с финансовой точки зрения у компании все было непросто. Чтобы выплачивать зарплаты, основателям «Silicon & Synapse» приходилось подыскивать самые различные источники финансирования (например, займ средств у родителей). Однако, не смотря на все эти проблемы, желание создать что-либо новое не угасало. В 1994 году, за 6,75 миллионов долларов, компанию выкупил дистрибьютор «Davidson & Associates».
Вместе с этим, друзья решают изменить название на «Chaos Studios». Но, неудача - кто-то их обогнал и успел зарегистрировать это имя раньше. Поэтому вместо «Студии Хаоса» появилась «Blizzard Entertainment».
Вместе с новым именем компании родилась и первая мировая игра - Warcraft: Orcs & Humans (ноябрь 1994 года - для Северной Америки и 1995 год - для Европы). MS-DOS и Mac OS, только на них был Warcraft. Игра тут же удостоилась нескольких наград, в том числе – «Игра года». Warcraft: Orcs & Humans – здесь было все, и крутые персонажами, и увлекательные сражения, и многопользовательский режим. Успех данной игры заставил компанию немедленно приступать к созданию второй части.
В 1995 году выходят The Lost Vikings II, а также Justice League Task Force. Но главное событие – вторая часть Warcraft. И снова Blizzard поднимает планку для собственных игр. В Warcraft II: Tides of Darkness появились новые расы, улучшенная графика, многопользовательский режим со случайными соперниками и улучшенная сюжетная кампания.
В 1996 году вышел только один проект - Warcraft II: Beyond the Dark Portal. В это же время компанию Davidson & Associates покупает CUC International Inc. (основатели - Кирк Шелтон (Kirk Shelton) и Уолтер Форбс (Walter Forbes)).
В 1997 в состав HFS Corporation (образованной компанией Cedant ) входит CUC. Однако, Cedant явно пожалел о покупке CUC, т.к на поверхность всплывают факты финансовых махинаций этой конторы. Поэтому, компания продается почти за бесценок.
В 1998 году, в собственность французского издателя Havas переходит Blizzard Entertainment.

Дьявол, который не носит Prada
Несмотря на эти переходы «из рук в руки», работа в Blizzard продолжалась. Именно тогда и вышли Diablo (1997 год) и Starcraft (1998 год), ставшие классикой видеоигр. Мало кто знает, но Starcraft мог стать обычной RTS, т.к. концепция, графический движок и наработки были взяты с Warcraft II. Но на одной из выставок, почти готовая к издательству игра была жестко раскритикована геймерами. Компания тут же занялась этой игрой. Движок был переписан с нуля (именно поэтому и затянулось время разработки). На создание игры ушло много сил и времени. Зато теперь, никто не сможет назвать её «клоном Warcraft'а».
Создание Diablo началось еще в 1996 году. Разработкой проекта тогда занималась компания Condor Games (приобретенная Blizzard). Затем Condor Games переименовали в Blizzard North. Однако необходимо ли говорить, что Diablo покорило сердце игроков? Нам кажется - нет. В Северной Америке игра была издана Blizzard Entertainment, в Европе - Ubisoft, PlayStation версия - Electronic Arts. В 2000 году вышла вторая часть Diablo, а в 2001 - аддон Diablo II: Lord of Destruction.

WarCraft наступает ...
Blizzard определилась с окончательной концепцией третьей части Warcraft. В игре должны быть захватывающие видеоролики, потрясающая графика, разнообразная сюжетная кампания и динамичный мультиплеер. Компания понимала, что уровень реализации должен был поразить всех. Так и вышло.
В 2002 году, на прилавках магазинов появился Warcraft 3. Игра принесла не только колоссальный доход компании, но и снова доказала, что эта студия - лидер на рынке видеоигр. Warcraft 3 сразу же стал одной из самых распространенных «дисциплин» на игровых турнирах.
Затем вышел Warcraft III: The Frozen Throne. Так и родился фантастический мир «World of Warcraft».
World of Warcraft стала самой популярной MMORPG. Количество продаваемых копий игры даже ограничивали из-за нового наплыва игроков. Но в Blizzard смогли увеличить количество серверов и настроить их так, чтобы играть в WoW было комфортно как новичкам, так и уже действующим геймерам.
Компания думала только о World of Warcraft (еще бы, огромное количество подписчиков, большая прибыль). Спустя три года к WoW выходит дополнение - World of Warcraft: The Burning Crusade. Еще через год геймеры получили еще одно обновление - World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
В 2008 году руководство компании Vivendi Games (владельцы Blizzard Entertainment) заявило о полном слияния с Activision. И на свет родился новый бренд - Activision Blizzard. Но будущие проекты будут издаваться под Blizzard Entertainment.

«When it's done»
2010 год запомнился фанатам выходом дополнения к WoW - World of Warcraft: Cataclysm, а также StarCraft II: Wings of Liberty.
В данный момент в Blizzard кипит работа над StarCraft II: Heart of the Swarm, StarCraft II: Legacy of the Void и Diablo III.

Скриншоты

Blizzard Entertainment. История Успеха Blizzard Entertainment. История Успеха Blizzard Entertainment. История Успеха Blizzard Entertainment. История Успеха

Кстати, недавно натолкнулся на очень похожую игру Войны Империй. Монстры, логова, альянсы - самое интересное здесь есть. Рекомендуем поиграть!


Комментарии:
Комментариев пока нет

Counter Strike Source v34

Скачать клиент

Tf Studio Public #1

IP: 188.134.14.180:27015

Игроков:  18/32

Карта:  cs_italy

Реклама:
Статистика сайта:
Статистика сайта:
Всего статей: 28
Всего новостей: 96
Всего сообщений: 23569
Тем: 1951
Пользователей: 909
Время : 0.138s | 32 Запросов | GZIP : On | Памяти использованно: 1.98 MIB