Мы вас Приветствуем на нашем Портале TF-Studio.
Сегодня мы вам расскажем о новостях в мире в игровой индустрии. Игра Rage представляет себя как апокалипсическое пространство, всё начинается с того что на Землю падает огромный метеорит и уничтожает все жилые поселения. Главному герою нужно срочно будет защищать местных жителей от нападений множеств монстров. В гоночном режиме, в данной игре будет присутствовать тюнинг машины. Компания пообещала игрокам двадцать часов интереснейшего геймплея. Новинка, будет иметь, новый движок id 5 Tech Engine, который и позволит создать огромные открытые территории.
Производители еще на QuakeCon 2010 закрепили за Rage (PC) окончательную дату релиза. Это невозможно, но игра выйдет 13-го сентября 2011-го года в США. Почему они мучают публику и объявляют дату за 1 год до официального релиза? Зачем им, это надо?
Компания id Software объясняет – студия хотела, чтобы выпуск игры Rage стал реально масштабным и грандиозным событием, в жизни компании. Вот поэтому они вместо своих стандартных отговорок “Мы не знаем, когда выйдет наша игра”, они назначали дату релиза игры на 1 год вперед. Никто не спорил, до нее еще далековато и спешить компания id Software не собирается, но 13-е сентября – это вполне осязаемый срок. Хотим подметить что подобная практика уже работает с серией игр Call of Duty.
Пока работа шла свои чередом, QuakeCon 2010 показывали Rage для трех целевых платформ – это PC, PS3 и Xbox 360. Все три версии игры демонстрировались на больших экранах, они выдавали святые 60 кадров в секунду, но достоинства PC-версии скрыть не получилось – текстуры помощнее, загрузка уровней гораздо быстрее. Компания id Software говорит, что разработка консольных версий Rage продолжается до сих пор, и еще не все оптимизировано и отлажено. Также все это произнес продюсер Rage Тим Уиллитс, когда Xbox 360- внезапно отключилась, и перестала работать показывая пустой черный экран. Work in progress, как говорится. Ну а нам что теперь нужно это, запасаться- терпением, так как игра выйдет, теперь лишь через 7 месяцев. Мы надеемся что Разработчики, всё доведут до ума, чтобы не было разных ситуаций, и не краснеть перед игровыми СМИ.